Fumito Ueda, célèbre créateur de jeux vidéo, qualifie son approche de design par soustraction. L'idée étant de ne garder que l'essence même de l'oeuvre, et pour cela s'autoriser à enlever des systèmes, des mécaniques, des couches qui n'apportent rien. Une expérience minimale et donc forcément intense. On est tenté lorsque l'on écrit d'ajouter des mots, d'expliciter quelque fois, d'alourdir parfois, et le message original peut s'en retrouver noyer.. ici j'ai choisi de n'en garder que l'essentiel, opposant littéralement inutile verbiage et logorrhée là où seul suffit l'éternité d'un silence.
Merci d'apprécier et pour vos retours réguliers, Léo.