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CAMÉRA : Marc entre dans une clairière circulaire, entourée d’arbres anciens et tordus. Au centre, un cercle de pierres couvertes de mousse et de symboles gravés.
FX : Lueur verte émanant du sol, glyphes s'activant un à un. Brume tourbillonnante. Les étoiles semblent disparaître au-dessus. Ambiance pesante, presque suffocante.
SFX d’ambiance : Cri d’un loup au loin. Des frottements sourds résonnent comme si quelque chose tournait autour de la clairière. Murmures lointains, non humains.
CAMÉRA : Flashs fugitifs entre les arbres — des silhouettes immenses et immobiles semblent observer. Leurs formes sont floues, indistinctes. Aucun visage discernable. Présence écrasante.
MARC dispose des objets rituels : bougies, craie, offrandes, et le grimoire ouvert.
DIALOGUE (MARC, voix tremblante)
— Esprit ancien… gardien de cette forêt… montre-moi comment briser ce sort…
FX : Une décharge de vent souffle les bougies. La fée apparaît dans un bruissement déchirant, comme du tissu humide qu'on arrache.
FÉE DÉCHARNÉE (voix double, distordue, douloureuse)
— Pourquoi… réveiller ce qui a été scellé…?
MARC
— Tu souffres. Tu n’étais pas ainsi. Laisse-moi t’aider…
FX : La fée hurle, son cri mêlant douleur et rage. Son corps se contorsionne. Des racines tordues percent sa peau, de la sève noire s’écoule lentement. Des bruits de bois qui craque et de chair déchirée accompagnent la scène. Des champignons parasites naissent sur ses membres encore intacts. Sa voix devient rauque, presque animale.
DIALOGUE (FÉE, voix brisée, rauque, inhumaine)
— Cela… a un prix… j’ai oublié… le goût de la lumière…
FX : Une intense lumière verte entoure la fée. Des glyphes brillent dans l’air. Elle s’élève un instant, puis retombe à genoux. Son corps est moins difforme, mais marqué à jamais. Les parasites ne sont pas partis, ils ont changé. Un œil humain pousse sur l’une de ses épaules, clignant lentement.
CAMÉRA : Zoom lent autour de la clairière. Les silhouettes d’observateurs sont encore là. Immobiles. Plus nombreuses.
TRANSITION : La lumière diminue. La fée disparaît dans la brume. Marc, seul, vacille, essuie une larme, le visage bouleversé.
SFX : Une rumeur lointaine monte dans les arbres — hurlements d’animaux, voix anciennes, bruissements massifs.